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[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第13章 学习笔记05 2019.5.14
时间 2021-01-05
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词汇 线程组ID:group ID 组内线程ID:group thread ID 调度线程ID:dispatch thread ID 消费结构化缓冲区:consume structed buffer 追加结构化缓冲区:append structed buffer 共享内存:shared memory 线程本地存储器:thread local storage 内容 13.4 线程标识的系统值 系统会
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