[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第8章 学习笔记01 2019.4.30

@[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战(DX12龙书) 开始尝试使用CSDN来对每天的学习进行记录,记录内容主要为书中的概念摘录与个人理解,由于本人代码知识比较浅薄,在理解上可能会有偏差,欢迎指正,谢谢! 仅作为个人学习用,请勿转载,谢谢 第8章 光照 光照使我们感受到目标物体的实体形状,展现体积感,视觉上对世界感知依靠光照与其材质的交互。 词汇 光照:lighting 阴影:shad
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