[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第14章 学习笔记01

个人学习适用,请勿转载 词汇 曲面细分阶段:tessellation stage(镶嵌化阶段或镶嵌化处理阶段)镶嵌处理:tessellating geometry 细节级别:Level of Detail 内容 曲面细分阶段是指渲染流水线中参与对几何图形进行镶嵌处理的三个阶段,将几何体细分为更多更小的三角形,并以某种方式将这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而增加三角形数量的范式丰富网格的细节。
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