[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记02 2019.5.3

仅个人学习用,请勿转载 词汇 漫反射反照率纹理图:diffuse albedo texture map 过滤器:fliter 纹理放大:magnification 常数插值:constant interpolation 线性插值:linear interpolation 最近邻点采样:nearest neighbor point sampling 纹理缩小:minification 三线性过滤:t
相关文章
相关标签/搜索