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[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记02 2019.5.3
时间 2020-12-26
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仅个人学习用,请勿转载 词汇 漫反射反照率纹理图:diffuse albedo texture map 过滤器:fliter 纹理放大:magnification 常数插值:constant interpolation 线性插值:linear interpolation 最近邻点采样:nearest neighbor point sampling 纹理缩小:minification 三线性过滤:t
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