[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第13章 学习笔记02 2019.5.20

词汇 控制点:control point 面片:patch 外壳着色器:hull shader 相:phase 控制点外壳着色器:control point hull shader 常量外壳着色器:constant hull shader 曲面细分因子:tessellation factor 四边形曲面:quad patch 三角形面片:triangle patch 视椎体剔除:frustum c
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