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cocos2dx游戏开发学习笔记(六)之坐标系统
时间 2019-12-04
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坐标系统 屏幕坐标系:原点在左上角 OpenGl坐标系:原点在左下角(Cocos2d-x使用的坐标系) 世界坐标系:绝对坐标系 本地坐标系:物体自己的坐标系 锚点:操做物体的参考点 在Cocos2d-x中Layer的Anchor Point为默认值(0, 0),其余Node的默认值为(0.5, 0.5) 锚点设置为(0,0)则表示物体左下角为锚点 锚点设置为(0.5,0.5)则表示物体的中心点为锚
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