cocos2dx游戏开发学习笔记(五)之引擎框架

Cocos2d-x引擎框架 设计思想 cocos3d-x的设计框架是一层一层的管理的,它包含下面几层: Director导演:主要负责场景之间的切换node Scene场景:包含了多个图层(布景)数组 Layer图层:将游戏的内容或者道具进行分组管理架构 Sprite精灵:游戏内容或道具框架 导演Director 使用一个单例的模式,使全局只有一个导演 auto director = Direct
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