游戏引擎架构-学习笔记

5 游戏支持系统 5.1 子系统的启动和终止 5.1.1 c++的静态初始化次序 5.2 内存管理 5.2.1 优化动态内存分布 5.2.2 内存碎片 5.2.3 缓存一致性 7 游戏循环及实时模拟 7.1 渲染循环 7.2 游戏循环 7.2.1 游戏循环的架构风格 1. 视窗消息泵 2. 回调驱动框架 3. 基于事件的更新 7.3 抽象时间线 7.3.1 真实时间线 7.3.2 游戏时间线 7.
相关文章
相关标签/搜索