游戏引擎架构

大纲 导论 支撑系统 渲染引擎 动画 物理 其他 导论 什么是架构? 软件架构是一个系统的草图,软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。 什么是游戏引擎? 引擎 定义组件最重要的是功能的增加和分解 常见组件的问题 单个组件的
相关文章
相关标签/搜索