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《游戏引擎架构》学习笔记(三)
时间 2021-01-04
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第三章 游戏软件工程基础 本书的第三章以C++为例,主要讲解了面向对象编程的基础概念,涉及C++的面向对象特性以及一些底层的原理等等。 同样列出本章大致的知识框架,列出一些需要注意的知识点: · 重温C++及最佳实践 · 面向对象 · 多重继承 · 菱形继承问题 · 可使用虚继承,大多数C++软件开发者都会完全避免多重继承 · 可以只容许单继承层次结构中多重继承一些简单且无父的类 · 合成和聚合
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