【游戏开发3D数学笔记】2.坐标系

一.坐标系简介         为了描述二维,三维空间中位置,方向等,数学家提出了坐标系这一律念。而且在不一样的场景下使用的坐标系也可能不同,好比:地理位置——经纬度,二次曲线分析——极坐标,而在此书中描述3D空间物体坐标使用的是笛卡尔坐标系。至于笛卡尔坐标系的详细介绍能够查看[笛卡尔坐标系Wiki]。 二.坐标系的方向         2D笛卡尔坐标系:水平的轴称做X轴,向右为X轴的正方向,垂直
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