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【游戏开发3D数学笔记】2.坐标系
时间 2021-07-10
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一.坐标系简介 为了描述二维,三维空间中位置,方向等,数学家提出了坐标系这一概念。并且在不同的场景下使用的坐标系也可能不一样,比如:地理位置——经纬度,二次曲线分析——极坐标,而在此书中描述3D空间物体坐标使用的是笛卡尔坐标系。至于笛卡尔坐标系的详细介绍可以查看[笛卡尔坐标系Wiki]。 二.坐标系的方向 2D笛卡尔坐标系:水平的轴称作X轴,向右为X轴的正方向,垂直
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