3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。 第一部分:2D游戏开发。 先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种: 一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen.height)点。 一种是以cocos2d系列为代表的,由于使用的是OpenGL系提供的API
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