Unity可编程渲染管线系列(一)自定义管线(控制渲染)

本文重点: 1、创建管线资产和实例 2、剔除、过滤、排序、渲染 3、保持内存干净 4、提供良好的编辑体验 这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第一部分。本教程假定您首先阅读了Unity基础系列教程。Unity基础渲染系列的前几部分也很有用。 本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。“原创”标识意为原创翻译而
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