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Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)
时间 2020-12-25
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目录 1 受光的着色器 1.1 Lit 着色器 1.2 法线向量 1.3 漫反射光 2 可见光 2.1 光缓冲 2.2 填充缓冲区 2.3 配置灯光 2.4 可变的灯光数量 3 点光源 3.1 灯光位置 3.2 距离衰减 3.3 灯光范围 4 聚光灯 4.1 聚光方向 4.2 角度衰减 5 逐物体光照 5.1 灯光索引 5.2 多可见光 5.3 顶点光 5.4 过多的可见光 5.5 0可见光 本文
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