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Unity可编程渲染管线系列(八)全局光照(直接光照)
时间 2020-12-25
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目录 1 灯光贴图 1.1 设置场景 1.2 烘焙光 1.3 采样光照贴图 1.4 透明表面 1.5 合并直接光和间接光 1.6 只有烘焙光 1.7 元通道 2 自发光 2.1 自发光颜色 2.2 间接自发光 3 光探针 3.1 采样探针 3.2 放置光探针 3.3 光探针代理体积 4 实时全局光照 4.1 渲染实时全局光照 4.2 采样动态光照贴图 4.3 实时间接自发光 4.4 透明度 5 点
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