可编程渲染管线(一)

图形编程的发展历史 综述:从固定到可编程 1.早期图形编程过程中程序员只能通过硬件供应商提供的非常底层的函数库(没有现成的描述图元的API)来进行编写,工作量巨大,标准不一. 2.标准的产生:标准图形函数库(GKS\OpenGL…)使得程序员可以在硬件设备无关的条件下进行图形编程,这些API接口的内部对于程序员的图元绘制或请求都以固定的方式来处理,这就是固定功能渲染流水线机制.这样程序员的工作量大
相关文章
相关标签/搜索