Opengl-基本概念-可编程的渲染管线(僵硬啊)

到底要弄什么?什么地方编程? 关于窗口如何生成,前面一章讲了环境的搭建,我是如何简单的搭了基本的环境的下面就讲下我的入门Chapter-1 基本概念讲一下: 太多的关于Opengl的概念就不多说了,说多了容易让人蒙圈,我这一切从简,就看着这个图图里的三个蓝色区域看到了吧?这三个流程就是我们学习Opengl的目的,要是没这三咱们还是歇一歇少掉几根头发吧。 顶点着色器 顾名思义 它把一个单独的顶点作为
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