unity的occlusion area遮挡简述

Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体做为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而下降GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍能够在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。测试 首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。3d 打开Windo
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