Unity Shader - Occlusion Map 遮挡贴图

目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Occlusion Map 版本:2019.1 Occlusion Map 遮挡贴图用于提升模型间接光影效果。间接光源可能来自Ambient Lighting(环境光),因此模型中凹凸很明显的凹下去那部分,如裂缝或褶皱,实际上不会接收到太多的间接光。 遮挡纹理贴图通常有3D建模软件生成。 一张遮挡贴图应该就是张灰度图,白
相关文章
相关标签/搜索