深刻理解OpenGL之投影矩阵推导

深刻理解OpenGL之投影矩阵推导 OpenGL流水线中的投影矩阵以及坐标变换 OpenGL中,投影矩阵在Vertex shader中使用,用于变换顶点。通常和Model, View矩阵结合成MVP矩阵后使用。Vertex shader的输出gl_Position是一个处于Clip Space中的齐次坐标。之因此叫作Clip Space,是由于OpenGL会在此空间中对图元进行裁剪(所谓图元就是三
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