开发环境:Unity5.6.2数组
private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float length = 0; AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips; foreach(AnimationClip clip in clips) { if(clip.name.Equals(name) { length = clip.length; break; } } Debug.Log(length); }
如上,若是想获取要播放的Animator中动画片断的时间长度(秒),要用到:ide
AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
注意,一开始用的是动画
AnimatorClipInfo[] infos = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
这里只出现了一段动画,也就是说这个Array的长度是1,只存放了第一段动画,可能随着你运行其它动画,这个数组里的成员会增长,可是没卵用啊,我想从一开始就能得到想要的动画片断长度,因此这种方法是不可用的。code
那么就得用runtimeAnimatorController.animationClips了blog
还要注意,我播放动画用的是Animator.Play(string name)ip
Play方法播放的是上图中的state名字,但state上挂的animationClip的名字未必同样开发
为了方便,起同样的名字animation
这样,遍历Animator.runtimeAnimatorController.animationClips获得的数组,找到须要的名字,获取其时间长度(秒)。string