Unity 新动画系统 Animator

新建Animator Controller文件     AnyState:任意状态;经常使用做播放死亡状态,无论当前角色在播放什么状态,均可以被杀死而后播放死亡动做;html Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认链接默认状态动画;函数 Idle:橙色(名字能够改),通常是默认动画,通常播放待机动画;post Run:通常状态(名字能够改)测试   动画状态机的层和参数: L
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