unity 新的动画系统 Animator的使用(原)

Animator是unity新的动画系统,除了基本的播放动画功能以外,还提供了更强大的其它功能 函数 基本篇oop 1新建AnimatorController,将动做拖到AnimatorController,将动做作连线,新建状态值,设置连线经过条件的状态值动画 2代码使用SetInteger("变量名",值) SetFloat  SetBool等设置状态值,实现动做的切换,动做切换时有动做融合效
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