Unity——在运行时修改Animator Controller状态机中的动画片断

在开发中,常常会有在运行时根据对象的不一样状态来修改播放动画的需求。好比作一个射击游戏,那么持手枪时、攻击使用的动画片断明显是不能与持匕首时相同的。html 原先用Legacy Animation时,是能够很方便地修改的。而Mecanim基于状态机,动画片断存在于状态机中的状态里。想要实现上述需求,相较于以前也是麻烦了很多。web 最容易想到的解决方案是,在Animator Controller状
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