动画状态机Animator

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation。 模型的基本知识:     1.创建动画的一个基本步骤是设置一个可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射;在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射。   (图片来自网)   Avatar主要用于类人骨骼模型,可以实现角色之间的重定向(Retargeting)。非
相关文章
相关标签/搜索