有限动画状态机

到现在为止,我把animator的使用方式总结为三种: 1.单线连接,每两个动画两两连接在一起。使用bool值或者是trriger控制。这种情况,适用于动画状态比较少,比较简单的逻辑控制,只需要在合适的时机进行setbool操作即可。 2.使用Anystate进行所有状态的链接,适用于,比如只有站立,或者是只有攻击朝向八个方向之类的动画切换 3.通过融合树。和状态机代码的结合,达到对方向和人物的动
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