Unity中的AssetBundle资源打包和加载以及从本地服务器进行加载的问题

  AssetBundle资源打包和加载在对于Unity开发者是非常重要的,这里我做了一下比较全面的笔记。从AssetBundle资源打包和加载以及从本地服务器进行加载大概有四步,为了学习方便,我把第三步放在第四步之后了,感兴趣的可以耐心看完。   1.指定资源的AssetBundle属性,打标签(xxxa/xxx yyy),其中yyy的标签是可以不打的,打的话会在xxx的名称后面加上.yyy。如
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