Unity进阶学习之——AssetBundle的打包,以及本地和网络加载

本篇内容 1.什么是AssetBundle? 2.AssetBundle和Resources 3.Assetbundle的打包操作 4.AssetBundle的本地和网络加载 习惯性开场白 最近在学习的过程中,发现了两种动态的加载方式Resources,Load和Asset Bundle(后面简称AB)两种方式,通过查询资料,发现两种加载方式都差不多,但是AB更加适合大型项目,以及项目优化,最重要
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