帧锁定算法解决游戏同步

帧锁定算法解决游戏同步(http://www.joynb.net/blog/archives/131) 早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略,如何才能像单机游戏一样编写网游?? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(
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