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笨办法读RTR4(翻译) Real-Time Rendering 4th : Chapter 2 - The Graphics Rendering Pipeline (下)
时间 2021-01-04
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实时渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 图形渲染管线 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.4 光栅化阶段 Rasterization 给定经过变换和投影的顶点及其关联的着色数据之后(全部来自几何处理),下一阶段的目标是查找要渲染的图元(例如三角形)内的所有像素。我们称这种过程为光栅化,它
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