Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

(个人笔记,由于刚开始学习再加上英语不太好,所以有的地理解的可能不太对,望指正) Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.1 Architecture 实时渲染管线可以被粗略分为四个部分 2.2 The Application Stage application阶段一般执行在cpu上,包括碰撞检测、全局加速算法、动画以及物理模拟等操作。也可以使用co
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