JavaShuo
栏目
标签
Real-Time Rendering pipeline
时间 2020-12-25
栏目
设计模式
繁體版
原文
原文链接
实时渲染图形管线 1、概念划分 1.1 基本定义: 实时渲染管线大概分为四个阶段: 应用阶段 -> 几个处理阶段 -> 光栅化阶段 -> 像素处理阶段 如下图所示: 应用阶段是图形程序在CPU驱动阶段。这一阶段常见任务【冲突检测(collision detection)】 【global acceleration algorithms】 【动画(animatio
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管线(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-图形渲染管线(Rendering Pipeline)
更多相关文章...
•
使用流水线(pipelined)提高Redis的命令性能
-
Redis教程
•
XSL-FO color-profile 对象
-
XSL-FO 教程
相关标签/搜索
realtime
rendering
pipeline
realtime+kafka
overdraw+rendering
cd&pipeline
Asset-Pipeline
pipeline+docker
pipeline+supervisor
pipeline+lua
设计模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管线(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-图形渲染管线(Rendering Pipeline)
>>更多相关文章<<