Realtime Shadow Rendering Log(2)

Shadow Volume对于遮挡物几何拓扑关系信息的要求,是此方法最大弊病。无论skin还是变形mesh,甚至只要物体或灯一动,都必须重新背面剔除着寻找轮廓,重新生成volume三角形等等繁重几何体力劳动。由于算法所注定,用volume者,身心具勤也.... Soft Shadow Volume: 软阴影方面,利用volume的几何属性,可以根据面光源大小,真的切出些模仿半影空间来。来看看画条轮
相关文章
相关标签/搜索