Gamma-Correct Rendering(翻译)

随着消费类硬件能够渲染渲染高动态范围图像数据,(进入)8位sRGB帧缓冲区的时代越来越近了。下一代图形设备的编程人员能够对照明系统进行高精度建模,然后将这些值映射到常规8位sRGB设备(例如PC显示器)的可显示范围内。[注:原文写于2004年,年代久远,开场白看看就好。] 从源图像到最终输出图形的转换过程非常复杂,并且需要程序员在不同的颜色空间中处理。在这篇文章中,我将会简要介绍颜色空间,然后详细
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