Unity动画系统-配置Avatar

首先咱们全部的人形动画的骨骼都大体类似,好比头,胳膊,腿等,惟一不一样的多是骨骼的数量不一样。因此Unity为咱们创建一套标准的骨骼,咱们须要把本身的骨骼映射到标准骨骼中,这样咱们就能够实现人形动画的重用(不一样人物的动画通用)。动画 点击Configure配置Avatar3d sense场景:绿色表明咱们建模的骨骼的位置。blog 右边属性栏:it (骨骼设置和肌肉设置)配置   那么到底如何配
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