Mecanim 动画系统(四)Avatar系统

我们在设置Animation Type 为Humanoid 模式后,Mecanim会尝试将现有骨骼结构匹配到Avatar骨骼结构。如果匹配成功,可以在Configure 按钮判断一个打勾的标记(如上图),否则会看到叉号标记。我们点击Configure按钮,便可进入到Avatar配置界面。 Avatar配置界面有两个选项卡,分别是Mapping(骨骼映射)和Muscles(肌肉)。 骨骼映射: 骨骼
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