Mecanim动画系统

关于动画模型的处理 一般动画系统的制作与使用流程 建模注意事项: 模型导出 Animator(动画编辑器) Add Behaviour 的简单应用: Animator Controller(动画控制器) HasExitTime Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨
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