Mecanim动画系统学习(二)

当我们把动画类型选为Humanoid时便可以通过选择Configure对谷歌进行编辑,进入编辑页面 通常情况下可以选择Mapping的AutoMap选项,骨骼会进行自动的对应,但是当骨骼过多时可能会出现对应错误的情况 如图左手缺失一块骨骼,且没有对应的骨骼显示为灰色,我们需要在右图中找到该骨骼的对应位置,把他拖进去就好了 骨骼编辑完成后,可选择进入Muscles&Settings面板对骨骼进行测试
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