Mecanim动画系统学习(三)

对于动画状态机中混合树的使用可以帮助我们更为方便的编辑动画,今天主要介绍一个敌人的AI,他实现了行走以及射击。 首先创建行走的混合树,因为行走由速度以及角速度决定,因此选择BlendType为2D Simple Directional并且设置两个参数Speed(对应Pos Y)和AngularSpeed(对应Pos X), 其中Compute Positions选择为Speed and Angul
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