第一课动画系统之模型导入和配置Avatar

好长时间没有复习unity的相关知识了,可不能学了就忘。孔老人家说过温故而知新,能够为师矣。好了废话很少说开始干动画 此次主要复习一下unity的动画系统:spa 如今我把人物模型导进来3d <1>BIP 骨骼文件一套完整的骨骼结构用于控制角色的 blog <2>真正的角色模型文件 角色有蒙皮,全部该文件上有一个“Skinned Mesh Renderer”组件,蒙皮 资源 渲染组件。用于给该角色
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