Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染

有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 经过物理模拟出死亡姿式后, 须要优化性能, 否则才10FPSgit 首先想到的作法是转成StaticMesh. 试了一下直接超出了Unity的顶点Index数量限制, 因此放弃, 再说转换完后也不方便编辑. github 另外一个思路就是使用Instanced Skinned Mesh Rendering, 找到两个参考:性能 https://
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