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Unity性能优化------渲染优化(GPU)之LingtMapping(光照贴图)
时间 2021-07-10
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Unity性能优化
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LingtMapping(光照贴图): 实时的光照计算是十分消耗性能的,对于一些静态的物体和光源,预计算光照信息存储在贴图中,游戏对象直接使用贴图来模拟灯照射的效果而不用进行实时的光照计算 (1)将场景中的物体的static中的LightMap Static勾选上,并将灯光的Mode改为Baked (2)打开Window/Lighting/Settings,点击Generate Lighting
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