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[Unity] Unity渲染优化
时间 2019-12-06
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前言: 博主工做项目并不是游戏项目,项目的主体就是模型展现与交互,并且模型有几个比较致命的缺点。第一点:密集程度高,单位空间内元件数量比较多;第二点:元件数量多且都具备于鼠标交互的功能,因此都得挂载MeshCollider;第三点:模型任意角度都要有足够的光照,场景中存在三盏平行灯;第四点:模型数量多,打包都是按批量打包,固定程序打开N套模型,没有考虑过烘焙; 用Profiler工具获得最恐怖的数
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