Unity 延迟渲染

另一个渲染路径 到目前为止,我们一直使用的是Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟渲染路径。而且还有遗留的顶点光照和传统的延迟渲染路径,但是我们不会涉及这些遗留的路径。 所以除了前向渲染路径之外,还有一个延迟渲染路径,但是为什么我们要使用这个延迟渲染路径呢?毕竟,我们可以使用前向渲染路径来渲染我们想要的一切。为了回答这个问题,我们来看看这两种渲染方法之间的差异。
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