前向渲染 vs 延时渲染

Forward Rendering VS Deferred Rendering 现代渲染管线: 现代渲染管线允许我们发送代码到显卡,去改变像素点的信息,像是使它们变得凹凸不平(使用法线贴图)或增加反射等等。 该代码采用几何形状,顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的形式,它们实质上改变了显卡渲染对象的方式。 前向渲染: 正向渲染是大多数引擎使用的标
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