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前向渲染详解
时间 2020-12-25
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Forward Rendering Path的渲染细节 在开始后面的讨论之前,先要弄懂一个问题就是Unity可以在Forward Rendering Path中可以处理哪些以及处理多少光照。这里只提取官方文档中的一些内容加以说明。 在Forward Rendering中,有三种处理光照(即照亮物体)的方式:逐顶点处理,逐像素处理,球谐函数(Spherical Harmonics,SH)处理
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