前向渲染路径细节

前向渲染路径细节 此页描述前向渲染路径的细节。 前向渲染路径对每个物体渲染一个或者多个pass,具体情况由影响该物体的灯光决定。根据灯光的设置和亮度,前向渲染会区别对待。 实现细节 在前向渲染的情况下,影响物体的最亮的灯光中一部分以逐像素光照模式渲染。然后最多4个点光以逐顶点的方式渲染。其余的灯光以球谐(Spherical Harmonics,SH)方式计算,计算速度很快但是仅仅是一个近似。一个灯
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