Unity引擎中的前向渲染路径和延迟渲染路径的比较

Unity最重要的功能之一是可以让用户选择具体的渲染路径。对于那些不是很熟悉Unity的用户来说,(通常情况下)在前向渲染路径和延迟渲染路径做一个宣发就好比在“一个正常的渲染方法”和“某个看起来就很奇怪的方法”之间做选择一样。为了更好的理解为什么这里要有多个渲染路径进行选择,首先你需要理解这些设置背后的动机。 所有的渲染路径的核心都是光照的处理 光照的计算是非常昂贵的,主要是因为当物体被光照到的时
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