Unity3D-Shader-Forward渲染路径

一渲染细节: 根据影响物体的光源不同,正向渲染用单个或者多个通道来渲染物体; 在正向渲染中光源本身也会根据他们的设置和强度受到不同的对待。 实现细节: 渲染通道:ForwardBase和ForwardAdd是专门为在Forward渲染路径下渲染物体而设计的两种Pass。其中ForwardBase会优先于ForwardAdd渲染。 在正向渲染中,影响物体最亮的几个光源使用逐像素光照模式(per-pi
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